terça-feira, 4 de dezembro de 2007

Softwares



APRENDER BRINCANDO



Aprender brincando é sempre um enorme prazer, aprender através de jogos ou atividades no computador então não há criança ou adulto que resista, além de ser um excelente método para motivar crianças de 0 a 6 anos.
Instigar a sua fantasia o seu imaginar é possibilitar a criança a desenvolver todas as áreas do seu conhecimento através do ludismo .
Na atividade como os “ Sete Erros” é possível trabalhar a concentração, a atenção , a observação da criança e desenvolver a coordenação viso motora.
Já na jogo das sombras é possível trabalhar com as crianças as questões das formas semelhantes ou diferentes, desenvolver a agilidade e destreza em resolver o problema , relacionando com o tempo utilizado, e ainda desenvolver a motora fina ao manejar o mouse.
O Guarda-roupa da Mônica é um jogo que possibilita desenvolver a coordenação motora a identificare adequar o vestuário ao clima á estação do ano, identificar diferentes cores .
Faceton é um jogo que permite á criança a desenvolver a sua criatividade , a desenvolver a coordenação motora, á identificar as partes do corpo.

Trabalhando os softwares


Trabalhar com os sofwares com as crianças é muito estimulante, o “ TIA TÂNIA” tem diferentes jogos e brincadeiras que desenvolvemdiferentes áreas do conhecimento entre eles " O Caminhãozinho" atividade que desenvolve : o raciocínio lógico, noções de quantidades , relações com símbolos e números, comparações entre as quantidades, noção de quantificação e identificação de números de 0 a 9.
Na área da linguagem então é possível trabalhar exercícios fonoarticulatórios, como é o caso da atividade do "Castelo dos Sons" bem como ter noções da escrita das letras, bem como a exploração de diferentes músicas utilizada nas diversas atividades.
Na área da expressão corporal é possível trabalhar a atividade completando os animais nesta atividade além de trabalhar a viso motora , a dramatização é possível relacionar o animal ao seu som , a dramatizar os bichinhos presentes no jogo, bem como aproveitar a oportunidade para trabalhar atividades relacionadas ao tema, buscando sempre trabalhar a importância da preservação e cuidados com os animais.
A atividade com a pintura é possível estudar sobre as cores primárias,
combinação de cores, bem como como trabalhar as questões viso motora da criança.
No " mouse mágico”: é possível realizar trabalhos relacionando diferentes materiais , trabalhar a noção de classificação e seriação,tamanho, cores e ainda realizar um gancho trabalhando os meios de transportes. Outra atividade interessante á partir desta atividade é que a criança escolha seu brinquedo favorito e escreva , elabore um diário sobre seu brinquedo.

Apresentação

Sou Adriana Fisch, professora, estou na vice direção da Escola Municipal de Ensino Fundamental Othelo Rosa- Educação Infantill, sou formada em pedagogia e tenho especialização em psicopedagogia e em Gestão. Adoro trabalhar com crianças, ouvir música, fazer teatro. Viajar é meu melhor hoby. Amo criar diferentes painéis, trabalhar com tinta e pincéis. Sou colorada.